Redacción, 11-11-2024.- El primer maratón de programación de videojuegos educativos en salud mental desarrollados por adolescentes, el Hackathon de Salud Junior, reúne en Madrid a alumnos de ESO, Bachillerato y ciclos formativos de diferentes colegios para programar videojuegos que conciencien sobre salud mental, en 9 retos, y cómo utilizar fuentes de información fiables para frenar los bulos y la infoxicación.
El hackathon está organizado por el Instituto #SaludsinBulos, en colaboración con la Sociedad Española de Médicos Generales y de Familia (SEMG) y el Instituto de Investigación Sanitaria del Hospital Universitario de La Princesa, dentro de los actos que organiza el hospital con motivo de la Semana de la Ciencia y la Innovación de Madrid.
Según los doctores Eduardo Pacios y Juan Vega, coordinadores de la Unidad de Innovación del Hospital Universitario de la Princesa, la incorporación de este taller de videojuegos en la oferta que este centro prepara para adolescentes en la Semana de la Ciencia, les aportará una visión innovadora y diferente haciéndolos conscientes de la importancia de cuidar su salud mental.
Tal y como recoge COM Salud, el 41% de los adolescentes españoles reconocen haber sufrido o creen haber tenido algún problema de salud mental en los últimos 12 meses, según el Barómetro de Opinión de la Infancia y Adolescencia 2023-2024 de UNICEF, que ha contado con la participación de 168 centros educativos de toda España, recopilando la visión y las opiniones de 4.740 adolescentes de 13 a 18 años. A pesar de esta cifra, la salud mental es un tema tabú ya que 1 de cada 3 no ha hablado con nadie sobre esos problemas y más de la mitad no ha pedido ayuda, precisa el informe.